
AMARYLLIS
EL ALBA DEL FUTURO

Contexto
Magia, caballeros, hechicería, seres fantásticos, nobleza enfrentada y fieros monstruos territoriales. Los mitos y leyendas se vuelven realidad en tierras aún por explorar. Lo que muchos consideran fantasía es el fascinante día a día en Aetheria.

Aetheria es conocido por sus páramos oníricos, su poder y sus gentes excéntricas. Desde las frías y heladas tierras del norte, pasando por los hastiados desiertos del sur, hasta los esplendorosos bosques del este, sus variopintos habitantes gozan de una de una época paz entre sus pueblos y razas, vigente incluso desde antes de que el continente se dividiese en reinos. El compendio no es sino fruto de la comprensión, entendimiento y esfuerzo mutuo. Dicha paz suscita la envidia de otros continentes, que desean conocer los secretos de tan utópica convivencia.Aunque no todo es lo que parece ser.En el ocaso del año 516 la paz se ve alterada. ¿El motivo? Muchos lo atribuyen a la codicia, una característica inherita de los humanos. Edain, el reino humano, declara ante las Altas Cortes su intención de recuperar sus tierras perdidas, ya sea a través del diálogo o a través de la fuerza. Poco después el reino inicia sus partidas, en pos de volver a ser el imperio que décadas atrás brillaba con esplendor. Asustados y amenazados, algunos reinos no tardaron en responder con fiereza, mientras que otros agacharon la cabeza con pesar ante la llegada de una guerra inevitable.Pueblos destruidos, purgas, venganzas, trucos sucios, esclavismo, sangrientas batallas, hambrunas prolongadas y fuertes levantamientos contra naciones casi erradicadas fue lo que predominó en Aetheria durante la Era Oscura. Muchos aprendieron con tristeza que la misma magia y conocimiento que una vez los había unido, también podría usarse como arma.El conflicto persistía, sin importar las pérdidas y desastres acaecidos. A mediados del año 534 nace El Lirio Radiante, un gremio formado por varias facciones capitaneadas por las diferentes razas del continente. Tras mucho trabajo, el gremio consigue parar el conflicto y conseguir que las naciones que aún no habían perecido y persistían en prolongar el baño de sangre diesen un paso atrás. La avaricia y la lucha no serviría de mucho si al final de La Danza de las Hadas y las Espadas no había nada que reclamar.Con Edain renacido como Imperio tras mucha insistencia, y con la semilla de la discordia ya plantada entre los pueblos más influyentes del continente, una paz inestable y tentativa fue construída hace cinco décadas con El Pacto de los Pétalos, que estipulaba que los reinos y el nuevo Imperio Edain se centrarían en la reconstrucción del continente y en la compensación de los daños causados. Así pues, la guerra por fin llegó a su fin en el año 556.Muchos reinos fueron incapaces de hacerlo, pues sus lesiones probaron ser demasiado profundas y dolorosas. Otros trataron de perdonar en vano, pues aún sin intentarlo se sabe que hay heridas que no cicatrizan fácilmente. Los más sensatos tratan de prolongar esa tan ansiada y fútil paz, mientras que los más acometidos todavía buscan venganza por su pueblo, un castigo justo, incluso una batalla y victoria poética que hasta ahora nadie se ha podido permitir. No cabe decir que todavía existen algunos que todavía buscan ganar la guerra, de manera silenciosa, en las sombras.Sea lo que sea que estén buscando, todos ellos tienen algo en claro: las aguas son turbias, el conflicto no ha muerto, pero aquel que trate de revivir las llamas de la guerra tarde o temprano tendrá que responder ante El Lirio Radiante en la cuna de los sueños y la paz, la ciudad más importante del continente: Amaryllis.

Amaryllis
¡Adéntrate en Amaryllis y descubre los secretos que esconden sus calles!
A continuación te describimos sus zonas más destacables, ¡no dudes en visitarlas!

✧ Gremio El Lirio Radiante:El gremio del Lirio Radiante se presenta como una institución de renombre, donde talentos de toda Aetheria son moldeados en aventureros excepcionales. La academia combina el rigor de la educación tradicional con un entrenamiento práctico en combate, exploración y magia. La lealtad, el honor y la búsqueda del conocimiento son valores fundamentales.Se trata imponente ciudadela en el centro de Amaryllis, presidida por un majestuoso árbol en su centro, con torres almenadas y grandes ventanales que ofrecen vistas panorámicas del entorno. Las torres no solo son un símbolo de la grandeza de la ciudad y sus gentes, sino que en ella se encuentran dispositivos de maná elemental que mantienen la ciudad a salvo con un campo de protección mágico.El edificio principal resalta por su magnífica arquitectura, con arcos, vidrieras y mármol traído de las mismísimas minas del norte, ensalzando así la importancia de la estancia. En una de las alas se encuentran los dormitorios de los capitanes y el director, así como sus respectivos despachos. En este edificio también se puede encontrar la sala del Consejo, donde se realizan las reuniones.Entre sus instalaciones podemos encontrar la cantina, el lugar ideal para retomar fuerzas, llenarse la panza de manjares y socializar con el resto de los integrantes del gremio. No muy lejos de la cantina se encuentran también los dormitorios en los que se hospedan los miembros del gremio, a excepción del director y los capitanes.Por otro lado, para pulir las habilidades, los miembros del gremio disponen de unos patios de entrenamiento, con instalaciones adecuadas para entrenar cada especialidad.Si lo que quieres es relajarte, los jardines cuidados y bosques circundantes proporcionan un ambiente sereno para el estudio y la práctica. Si prefieres buscar paz espiritual, la capilla se encuentra en el lado opuesto al ala principal del gremio.La vida en el gremio es una mezcla de estudio, entrenamiento y camaradería. Los estudiantes comparten habitaciones, comen en un gran comedor y participan en actividades sociales. La noche suele estar dedicada al estudio individual, el descanso o el ocio.

✧ Eldoria:En el corazón de la ciudadela se erige un testigo mudo de tiempos inmemoriales. Un árbol ancestral, bautizado como Eldoria, cuyas raíces se hunden en las profundidades de la tierra, mucho antes de que la primera piedra de la ciudadela fuera colocada.Nadie sabe con certeza cuándo nació este árbol. Los más antiguos de los magos cuentan leyendas sobre un tiempo en el que el árbol ya estaba allí, un gigante solitario en un paisaje salvaje. Dicen que fue atraído por una fuerza misteriosa a este lugar, un punto de convergencia de poderosas energías telúricas.Alrededor de este árbol ancestral, los primeros miembros del gremio se congregaron, atraídos por su aura de poder y sabiduría. Con el tiempo, construyeron la ciudadela a su alrededor, convirtiéndola en el corazón de la vida. El árbol se convirtió en su símbolo, su guía y su protector.Sus hojas, que cambian de color con las estaciones, parecen susurrar secretos al viento. Se dice que cada hoja contiene una historia, una visión del pasado, presente y futuro. Su tronco, rugoso y surcado por profundas grietas, es como un libro escrito en el lenguaje de la naturaleza. Los magos más sabios han dedicado sus vidas a descifrar sus mensajes, buscando respuestas a las grandes preguntas de la existencia.Las raíces del árbol se extienden por debajo de la ciudadela, alimentándose de las energías de la tierra. Se dice que si el árbol alguna vez se debilitara, la ciudadela también lo haría, y con ella, toda la magia que sostiene al mundo.

✧ La Catedral de las Estrellas Caídas:En el corazón de Amaryllis, junto al gran árbol Eldoria y el gremio, se alza la Catedral de las Estrellas Caídas. Un monumento a la fé y al poder divino, su silueta se recorta contra el horizonte, dominando la ciudad con su majestuosa presencia.Sus torres gemelas, rematadas por agujas de cristal que brillan como estrellas durante el día, parecen tocar el cielo. Las paredes exteriores están adornadas con intrincados relieves que narran leyendas de la creación del mundo y de los dioses de Amaryllis. Gigantescas vidrieras, de colores tan intensos como los pétalos de las flores que dan nombre a la ciudad, representan escenas de la mitología local, inundando el interior de la catedral con una luz cálida y multicolor.La catedral no es solo un lugar de culto, sino también un centro de aprendizaje y sabiduría. En su biblioteca, custodiada por monjes eruditos, se encuentran los libros más antiguos y valiosos de la ciudad, que contienen el conocimiento de los siglos.

✧ Distrito comercial:
El distrito comercial de Amaryllis es un laberinto de callejuelas estrechas y plazas bulliciosas, un hervidero de vida y color que pulsa con el ritmo de la ciudad. Edificios de fachadas adornadas con mosaicos y tallas intrincadas se alzan a ambos lados, sus ventanas exhibiendo tesoros de todas las formas y tamaños.Los aromas de especias exóticas, de cuero curtido y de comidas recién preparadas se entremezclan en el aire, creando una sinfonía olfativa que invita a los sentidos. Los sonidos de la ciudad son una cacofonía de voces, risas, música y el tintineo de monedas, una melodía que envolvía a los visitantes en un abrazo cálido y acogedor.Desde los tejados cuelgan faroles de colores que iluminan las calles por la noche, transformando el bazar en un espectáculo de luces y sombras. Los vendedores ambulantes ofrecen sus mercancías, desde joyas y amuletos hasta pociones mágicas y mapas antiguos. Los artesanos muestran sus habilidades, tallando madera, tejiendo telas y forjando metal ante la mirada de los transeúntes.En el corazón del bazar se encuentra la Plaza de las Especias, un espacio abierto donde los comerciantes de todo el mundo se reunen para intercambiar sus productos.En los callejones más escondidos del distrito se pueden encontrar tiendas que vendían objetos más inusuales, como pergaminos antiguos con hechizos prohibidos, instrumentos musicales mágicos y artefactos de civilizaciones perdidas. Estos lugares son frecuentados por coleccionistas y aventureros en busca de tesoros ocultos.El distrito comercial de Amaryllis es más que un simple mercado, es el alma de la ciudad. Es un lugar donde las culturas se mezclan y las ideas se intercambian.

✧ Puerto de la Serpiente Marina:
El Puerto de la Serpiente Marina se extiende como una lengua oscura hacia las profundidades desconocidas del océano. Su nombre, una leyenda arraigada en la memoria de los marineros más antiguos, hace referencia a una criatura mítica que se decía habitaba las aguas circundantes, una serpiente marina de escamas de obsidiana y ojos que brillaban como dos lunas.Los muelles, retorcidos como las espinas de un pez, se adentran en el mar, creando un laberinto de pasadizos y rincones sombríos. En el pasado, las viejas casas de madera, con sus tejados inclinados y sus ventanas cubiertas de redes de pesca, se apiñaban unas contra otras, formando un muro irregular que protegía el puerto de los vientos del mar. Hoy en día se ha eregido un muro digno de una ciudad considerada como la cuna del renacimiento.Al atardecer, cuando el sol se hunde en el horizonte, pintando el cielo de colores vibrantes, el puerto se transforma en un lugar mágico. Las luces de los barcos, como pequeñas estrellas, se reflejan en el agua, creando un camino luminoso hacia el horizonte. Los marineros, sentados en los muelles, cuentan historias de monstruos marinos, tesoros escondidos y tierras lejanas.Se dice que aquellos que se atrevían a navegar más allá de los arrecifes, más allá de donde la luz del sol ya no llegaba, podían encontrarse con la Serpiente Marina. Algunos juraban haberla visto, deslizándose por las aguas como una sombra, sus ojos brillantes observando desde las profundidades.


REGLAS
1. Tratar de integrar y rolear con todos los personajes del rol, no centrarse únicamente en la OTP y/o grupos. El objetivo es que todos los usuarios se encuentren cómodos dentro del rol y, si bien comprendemos que haya afinidades, también hay que interactuar con el resto.2. Se limitarán las cuentas a 2 personajes por usuario. Los FCs no se podrán repetir (salvo excepciones como en el caso de gemelos, en cuyo caso ambos users han de estar de acuerdo y comunicarlo a la administración). A la hora de abrir una segunda cuenta, es imprescindible haber roleado durante una semana con la original.3. Hablad con administración. Es importante para nosotros como administración estar al tanto de cualquier problema que llegue a ocurrir dentro del rol, para intentar resolverlo, ya sea como mediadores o tomando las decisiones necesarias para hacer de la TL un lugar cómodo para todos.4. Los malentendidos se arreglan en privado. Pedimos, por favor, que los involucrados en conflictos resuelvan sus problemas por MD, ya que, como se dijo anteriormente, ningún bardo o pelea será tomado de buena forma y estos solo derivarán a la expulsión de los usuarios involucrados. Si no se pudiese resolver entre los propios usuarios, los administradores siempre están para mediar.5. El Godmode está prohibido. Cuando se haga battlerol/rol de batalla, pueden darse dos opciones:- La primera: pactado entre personajes concretos y, por tanto, entre los propios usuarios, con total libertad en lo que ocurra y daño que pudieran recibir los personajes.- La segunda: cuando se trate de un evento o de la propia trama, las acciones y consecuencias sufridas por los personajes se decidirán en base a tiradas de dados de 20.6. Si se rolean entrenamientos o se adquieren nuevos conocimientos relativos a la batalla, se aplicarán las mismas normas que en el punto 5. Si se quisiese mostrar una mejora de personaje muy evidente, recomendamos que lo consultéis con administración para coordinarlo bien.7. Las reservas se realizarán mediante MD a la cuenta principal especificando el FC que se desea reservar. La reserva durará 48h con opción a ampliarla si se avisa con antelación. Cada admin se reserva el derecho de admisión.8. Los personajes deberán entregar a la administración la siguiente ficha previamente a ser anunciados/aceptados en el rol:- Nombre- Face Claim (FC)- Raza- Clase- Datos extra (Background/Historia/Lore del personaje)Si los personajes son importantes (ej.: capitanes de facciones, realeza, etc.) o están directamente relacionados con el desarrollo de la trama, se ruega que haya actividad cuando sea requerido (eventos, reuniones, etc.) y que se trate la trama y el lore con la administración para poder coordinarse bien.Es posible hacerse personajes que no pertenezcan al gremio, pero cabe la posibilidad de que estos no puedan participar en ciertos eventos relativos a este.9. Expulsión. Si se nos informa con pruebas de que algún miembro dentro del rol está teniendo actitudes tóxicas y/o problemáticas (ej.: bullying, hablar a las espaldas, abuso hacia otros usuarios, etc.), será expulsado del rol inmediatamente.10. Ausencia. Se permiten un máximo de dos semanas de inactividad (a nivel rol, no únicamente responder menciones). A la primera semana, un aviso será enviado por parte de la administración, si aún así el usuario sigue sin aparecer, a la siguiente semana su personaje será retirado del rol. Si la ausencia se debiera a otros motivos (ej.: clases, trabajo, problemas de salud mental, etc.), la administración no lo considerará como inactividad.11. Por último, se requiere añadir #AMARYLLISRP en la bio como indicativo del rol.¡Has llegado al final de las reglas, aventurero! Estaremos encantados de recibirte en Amaryllis. ✧

NON PLAYABLE CHARACTERS
| Nombre | Raza | Ocupación |
|---|---|---|
| Durin Falathar | Enano | Director del gremio El Lirio Radiante |
| ??? | ??? | ??? |
| ??? | ??? | ??? |
| Gideon Grady | Medio enano, medio humano | Herrero jefe del gremio |
| Pedrae Sancherion | Elfo | Barón... con problemas |
| Shion T'Robo | Humano | Niño gritón y cotilla |
| Fresita | Criatura del bosque | Panadera |
| Pak Oroma | Oni | Dueño de la taberna |
| Sheshe | Sirena | Prostituta |
| Mimi | Sirena | Prostituta |
| Sophie Pendragon | Hada | Boticaria |
| Zael Dagran | Cambiaformas | Jefe de la guardia de Amaryllis |
| Silver Auronil | Cambiaformas | Banquero |

CUPOS
| Nombre | FC | Raza | Clase | Ocupación |
|---|---|---|---|---|
| Elara Caladhir | Female Byleth (Fire Emblem) | Dracónido | Caballero | Capitana de la facción dracónida |
| Soren Telperion | Dimitri (Fire Emblem) | Humano | Paladín | Príncipe segundo de Edain |
| Delilah Telperion | Celica (Fire Emblem) | Humano | Caballero | Princesa de Edain |
| Amalya Morwen | Rudbeckia de Borgia (How to Win my Husband Over) | Sirena | Mago | Capitana de la facción de sirenas |
| Nyla Lómëdhel | Zelda (Twilight Princess) | Elfo | Arquero | Capitana de la facción élfica |
| Aldren Kael | Griffith (Berserk) | Dracónido | Caballero | "Príncipe" dracónido |
| Alev Kolbein | Thoma (Genshin Impact) | Dracónido | Mago | Miembro del Lirio Radiante |
| Serenity Dawn | Aponia (Honkai Impact) | Elfo | Iluminado | Monja de la Catedral de las Estrellas Caídas |
| Neptun Zomer | Tartaglia (Genshin Impact) | Tritón | Pícaro | Miembro del Lirio Radiante |
| Kerel | Wriothesley (Genshin Impact) | Cambiaformas | Pícaro | Miembro del Lirio Radiante |
| Aegir Landvik | Toji Fushiguro (Jujustsu Kaisen) | Cambiaformas | Pícaro | Pirata |
| Elifrid Vilmor | Dunban (Xenoblade Chronicles) | Humano | Caballero | Capitán de los Cuervos de la Torre |